2021/12/20

【PC版】Forzaシリーズの自作ペイントを手動インポートする方法

プレイヤーの方ならご存じかとは思いますが、Forzaシリーズには代々ペイント機能があり、これを使用して作成したペイントは次のシリーズにインポートして引き継ぐ事が出来ます。

じゃあわざわざ手動でインポートなんかする必要なくね?と思うかもしれないのですが、

・FH4のインポート機能が突然死んだ挙句PGに数ヵ月そのまま放置される
・垢BAN食らったアカウントからペイントを引っ張ってきたい
・垢BANの原因になりそうなペイント(エロ系とか)を捨て垢で共有したい
・垢BANの原因になりそうなペイントをゲーム内で共有せずに身内に配りたい

等の理由で手動インポートが役に立つ事があります。
という訳で解説していきます。


この解説はForza Mods DiscordのMark氏が作成された物を大まかに日本語訳したものです。
なお、Steam版の手法はこの記事で紹介する物と異なるので、Mark氏の解説を参照ください。


【はじめに】

・この手法でインポート出来るのは自作のペイントのみです。
つまり他人のペイントをアンロックしてインポートする事は出来ないという事です。

HxD等のバイナリエディタを使用します。
実はメモ帳とかワードパッドでも代用出来るのですが、記述が見にくいのでバイナリエディタを使用する事をお勧めします。

・同じ作品間のインポート、または古い作品→新しい作品間のインポートが可能です。
新しい作品で作ったペイントを古い作品にインポートする事は出来ません。
例えばFH5→FM7間のインポートは不可能です。

・Q.これって規約的にヤバくない?
そんなん気にするなら俺の書いた記事なんか見るなボケ


【インポート元での操作】

1. インポートしたいペイントを準備する


ゲーム内でインポートしたいペイントをロードして車に適用し、何かしら変更を加えて保存します。ウィンドウの色を変える等でもOKです。


2. セーブフォルダ内のペイントファイルを特定する

作品ごとのセーブフォルダの場所は以下の通りです。

FH3:
AppData\Local\Packages\Microsoft.OpusPG_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs

FM7:
AppData\Local\Packages\Microsoft.ApolloBaseGame_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs

FH4(MSストア版): AppData\Local\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs

FH5(MSストア版):
AppData\Local\Packages\Microsoft.624F8B84B80_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs


wgsフォルダを開くと、名前が「0009」で始まるフォルダがあります。更新日時が最新の物が現在使用しているアカウントの物です。

これを開き、中に入っているフォルダを更新日時順にソートします。
同じ日時に更新された物が複数ある場合は、以下の画像のように5つのファイルが含まれているフォルダを探し、開きます。


フォルダに含まれているファイルのうち、「container」ファイル以外の物をバイナリエディタで開き、中身の記述を確認していきます。


フォルダ内の「6F」で始まる名前のファイルを開いたところです。
冒頭に「PNG」という記述があり、サムネイル用のファイルである事を意味します。
ちなみに、フォルダ内には異なるアングルのサムネイル用ファイルが2つ存在します。


次に「B5」で始まる名前のファイルを開いたところです。
ゲーム内で設定したペイント名、自分のゲーマータグの記述があります。
このファイルはスルーしても問題ありません。


「87」で始まる名前のファイルを開いたところです。
よく分からない文字列が記述されていますが、これがペイントファイルです。


特定したペイントファイル、サムネイル用のファイルをどこかにコピーしましょう。
サムネイル用のファイルは拡張子を.pngに変えると画像ファイルとして扱えます。
ペイントファイルは「livery」という名前に変更しました。


【インポート先での操作】

3. 上書き用のペイントファイルを作る


インポート元で使用した物と同じモデルの車を入手し、ゲーム内でペイントファイルが作成された状態にします。このペイントをロードします。


4. インポート先のペイントファイルを特定する 


2.と同様の手順で、3.で作成したペイントファイルを特定します。
このペイントファイルのファイル名をコピーしましょう。


5. インポート先のペイントファイルを入れ替える 


インポート元からコピーしたペイントファイルをフォルダ内にペーストします。
インポート先に元々あったペイントファイルは削除してください。


次に、インポート元からコピーしたペイントファイルを4.でコピーした名前に変更します。
これでセーブフォルダ内での操作は終了です。


6. ゲーム内でペイントを適用・保存する


ゲーム内で先ほど作成したペイントをロードし、車に適用します。
この画面でサムネイルは変わっていませんが、中身はちゃんと入れ替わっています。


ペイントがロード出来たらペイント編集画面に行き、新規ファイルとしてファイルを保存してください。これをやらないとペイントが他のプレイヤーに表示されません。


次に、先ほど保存したペイントをロードし、再度車に適用します。
サムネイルがファイル入れ替え前のペイントファイルは削除して構いません。

これでペイントの手動インポートは完了です。

何か不明な点があれば、Twitterか、運営しているForzaのDiscordサーバーで私に聞いて貰えると詳細な回答が出来ますので、是非お尋ねください。


【おまけ】


先日FH5で作成したペイントのファイルをGoogle Driveにアップロードしました。
「抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?」の片桐奈々瀬仕様の80スープラ(非WP)です。ペイント使用時にはKRCワイドボディとGTウイングの装着推奨です。

ぜひ手動インポートのテストファイルとしてお役立てください。
使用しているデカールはご自分のファイルとして保存できるので、私のやつよりセンスあるペイントが出来たら教えてください。ダウンロードしに行きます(笑)

ダウンロード:

2017/12/05

【rFactor】マカオGT3カップ企画の振り返り #v7マカオ鯖

お久しぶりです。
今更ですが、今朝タイムラインで言われて思い出したので先月開催したrFactorのマカオGT3カップ企画の個人的振り返りのような物を書いてみようかと思います。


今回のイベントですが、Twitterのフォロワー限定かつ鍵垢での募集だったにも関わらず、なんと21人ものエントリーが集まりました!(当日に病欠等で4人ほど欠場しましたが)

企画した当初はこんな大人数が集まるとは思っていませんでした。。。
イベントに参加してくださった皆さん本当にありがとうございました~
年末にも何かしら企画レースが出来ればと思っているので、ぜひ次回もご参加ください!


今回は自作スキンでのエントリーを前提としたイベントでしたが、スキン職人の皆さんのおかげで個性豊かなスキンが揃い、リプレイを観ながらのスクショ撮影がとても捗りました。







↓ちなみに自分のマシンはこちら。


相変わらずのあおかなスキンです()

ただ、この企画の少し前にrFactorのリハビリとしてエントリーしたスーパーGT風の混走鯖に真白スキンのウラカンで出場したので、敢えて真白は封印して今度発売する「ZWEI」でメインを張る沙希のスキンを製作することにしました。

カラーリングは実際にいる沙希の痛車、そして一昨年までGP2/GP3に参戦していたステータスGPのマシンをモチーフにしています。



ベースのデザインは前述の鯖に一緒にエントリーした相方用に製作した(けど提出締切に間に合わずにボツになった完全版)スキンの物をそのまま流用したので、割とサクサク作れました。

以前作ったアストンみたいにネタを仕込んでも良かったのですが、サイドの凹凸が激しくダクトが多めの新型R8では自由度が低かったので、割とシンプルめのスキンになりました。

まぁこの車はあまりゴチャゴチャしてないカラーリングの方がいいかもしれませんね。


さて、肝心のレース結果ですが…
正直言ってボロボロでした。

予選リザルト
Pos: 8位(15台出走) タイム:2'20.027

練習段階では重タンのソフトでも19秒には入っていましたが、軽タンの練習を殆どしなかったのと予選開始直後の回線落ちが響き、本番の予選では20秒フラットしか出せずに終了、8番手に終わりました。
ただ、本来の調子が出せていても19秒中盤辺りが精いっぱいだったかもしれません。

スプリントレース(レース1)リザルト 
Pos: リタイヤ(15台出走)

レース1はダメージ有効の5周レース。
ダメージを警戒していたのか、全員がクリーンにスタートを切ったのには正直驚きました()

自分は慎重に行き過ぎて2つほど順位を落とし、さぁこれから追い上げようという時に箱コンの右スティック(シフトチェンジにアサイン)が引っ掛かりを起こし、直すために直線でガチャガチャやっていたら一瞬でエンジンがブローするというお粗末な結果に…

まさかの主催者がリタイヤ1号かつレース1唯一のリタイヤとなってしまいました。

メインレース(レース2)リザルト
Pos: 7位(16台出走)

続いてのレース2はダメージ無効、ピット義務ありの1時間レース。
レース1の上位6台がリザルトのリバースグリッドでスタート、7位以下はリザルト順にスタートというルールで行いました。
自分は当初15番手スタートだったのですが、レース2前に1人退室、2人が入室したので繰り上げで14番手スタートとなりました。

レース1とは打って変わり、フォーメーションラップからトラブルが出るなどスタート前から荒れていましたが、ダメージなしで全員がガンガン行くのでレーススタートでも赤旗級のクラッシュが多発し、結局リスタート枠をキッチリ2回使い切ることになりました。

3回目のスタートでは全員がクリーンにスタート、自分はリスボアまでに3台をオーバーテイクして11番手にジャンプアップしました。その後もう1台をオーバーテイクして一時10番手に上がるも、海側で抜き返され、オープニングラップを11番手で終えました。

2周目のマンダリンでは壁に当たって失速、12番手に落ちるも前の車両がエンジンブローでリタイヤしたので順位は変わらず11番手。前では山側区間でトレインが出来ていたため、タイムロスを考えここでアンダーカットしました。
タイヤは無交換でピットアウト。(ただの設定ミス)

その後2、3回ぐらい刺さったりスピンしたりしましたが、序盤に自分の近辺を走っていた車が全てピット作業を済ませた19周目には6番手に上がり、(一応)アンダーカットは成功。しかし21周目のマンダリンで周回遅れをパスしようとした際にラインをミスし、後続車を巻き込んでクラッシュしてしまいました。ダメージ有効だったら死んでましたね。

無交換にしてしまったタイヤはこの時点でかなりタレており、クラッシュで7番手に落ちてからほぼニュータイヤの車に追いつくことは出来ず、残り3周はタイヤをセーブし続けました。

8番手とはかなり差が開いていたのですが、タイヤの差でラップタイムが4~6秒違うのでファイナルラップには真後ろにまで追いつかれました。
最終的には7位を守り切ることが出来ましたが、差は1秒まで縮まっていたので本当にギリギリのレースでした。


rFactorでここまで大人数でレースするのは久々だったので、かなり楽しかったです。
次の企画をやる時はもう少しミスを減らして上位に行きたいです…

ではでは~

2017/11/04

【rFactor】マカオGTカップ企画についてのお知らせ #v7マカオ鯖


お久しぶりです。

11/17(金)にrFactorでマカオGTカップ企画を行います。
(鯖缶をお願いする方の都合により順延する可能性アリ)

・使用するMOD
今回使用するMODはUltimate GT3に独自でアドオンを追加したものです。
以下に紹介するMODは一応全部入れてください。

・Ultimate GT3のベースMOD
https://drive.google.com/open?id=0ByzKF2uTx_3YSzJURnU2ZVhrems

・Ultimate GT3のMULTICAR.MASエラーが出る人向けの修正パッチ
https://drive.google.com/open?id=0ByzKF2uTx_3YN2hhMUY0NjMtWDA

・企画用追加パッチ(上から順番に導入してください)

-企画用v1.1パッチ (11/10追加)
古いバージョンで追加した物に変更点があったので、今までのパッチを全てまとめました。よってFullバージョンのみの配布です。上書きしても問題ないはずです。(多分)

rFmファイルでは"v7 Macau GT3 Cup"というレースシリーズを作り、Ultimate GT3の使用可能カテゴリを練習サーバー専用の"Test Cars"と本番でも使用可能な"v7Macau"に絞ります。
車両を3台+急遽1台追加、それに伴うmasファイルの追加(後述)
M6GT3でコースに出る際、Player DetailがHigh以上でなければエラーが出る問題を修正
https://drive.google.com/open?id=1HSJzr6mIUr4iFJuVNAV-P2iUP3R2rUw4

-スキンパック (11/16追加)
配布ミスがあったのでPre-EntryとPost-Entryをまとめて配布します。
https://drive.google.com/file/d/1Z4K9Ky2dZQzdno88PXeyJwW8zYFLQ94E/view

・マカオのコースMOD
https://drive.google.com/open?id=0ByzKF2uTx_3YbERRQUpQLWNSMGM

・使用可能車種
Ultimate GT3には多くの車両が収録されていますが、今回のマカオ企画では使用可能車種を以下に制限いたします。(11/8:複数モデルある物のモデルを追記)

-Aston Martin Vantage GT3 2012 (BES/EEC)
-Audi R8 LMS 2012 (BES/EEC)
-Audi R8 LMS Ultra 2013
-Audi R8 LMS 2015
-Bentley Continental GT3 2013
-BMW M6 GT3 2016
-BMW Z4 E89 2010-11 (10EEC/11EEC/11BES)
-Cadillac ATS-VR 2015
-Callaway Corvette Z06R 2012
-Callaway Corvette C7 GT3-R (実際はC7.R・追加パッチ車両)
-Ferrari 458 Italia 2012 (BES)
-Ferrari 458 Italia 2011/2013 (EEC)
-Ferrari 488 2016
-Ginetta G55
-Jaguar XKRS 2009 (エミルフレイG3の代わり)
-Lambda Ford GT 2013
-Lamborghini Gallardo LP560 2012
-Lamborghini Gallardo LP600 2012
-Lamborghini Gallardo FL2 2014
-Lamborghini Huracan 2015
-McLaren 650S 2015 (BSS/EEC)
-McLaren 650S 2015 (AC) (本来のBSSテンプレが使用可・11/10追加パッチ車両)
-McLaren MP4-12C 2012-13 (BES/EEC)
-Mercedes AMG GT3 2016
-Mercedes SLS AMG 2012 (BES/EEC)
-Nissan GTR GT3 2012 (BES/EEC)
-Nissan GTR GT3 2013 (EEC)
-Nissan GTR GT3 2014 (AC)
-Porsche 991 GT3R(追加パッチ車両)
-Porsche 997 CupR 2012
-Porsche 997 GT3R 2012
-Porsche 997 GT3 2013
-Radical RXC GT3 2015
-Renault Sport RS01 2015
-SaReNi Camaro 2012-14
-Scuderia Cameron Glickenhaus SCG 003C (追加パッチ車両)
-SRT Viper GT3-R 2013

・エントリーについて
エントリー作業等はDiscordというチャットアプリでグループを作成し、そこで行います。
招待URLはここには書かないので参加希望の方は自分のTwitterに連絡をお願いします。
エントリー期間は11/10 21:00~11/15 23:59です。
エントリーは自分で行っても誰かに代行してもらっても構いません。

エントリー期間中はグループ内の#entryというチャンネルをオープンしますので、そこに以下の内容を書き込んで頂きます。

[自作スキンを使う方]
・ドライバー名
・チーム名
・希望マシンを1台(複数モデルが存在する車に関してはBES/EEC/ACのモデルのどれかを明記)
・希望カーナンバーを第3希望まで(0~999の整数)
・使用タイヤメーカー(タイヤレターが複数存在するメーカーはGenstringsでの記述も)
・使用するスキン(ファイル直貼りするかURL記入、既に渡してある場合は省略可)
・あればGenstrings項目の指定(エラー出る場合は却下)

[レンタルスキンを使う方]
レンタルスキンはゲーム内のv7Macau→Rentalのフォルダに入っているものです。
リストはDiscordの#rental-skin-listチャンネルをご覧ください。
・ドライバー名
・希望スキンを第3希望まで
・スキン毎にチーム名(カーナンバー等変更不可のスキンは省略)
・スキン毎に希望カーナンバーを第3希望まで(同上)
・あればGenstrings項目の指定(同上)

※エントリー内容はエントリー期間なら何度でも編集可能です。
※カーナンバーは早い者勝ちです。レンタルスキン使用の方はカーナンバーを先に取られたらそのスキンは使えません。
※タイヤメーカーはGenstringsにある物のみです。SCG003Cはダンロップかミシュラン、コルベットC7はミシュラン固定です。

vehファイルはあってもなくても構いませんが、あったほうが作業量が減ります。
vehファイルの記述についてはDiscordの#announcement欄をご覧ください。

・鯖で使用するスキンについて
イベントでは基本的に自作スキンを使用して頂きます。
ゼッケンやカーナンバー、バナー素材は以下のURLからどうぞ。
https://drive.google.com/file/d/0ByzKF2uTx_3YTjN0WGlkMkQ4NlU/view?usp=sharing

ゼッケン、カーナンバーの貼り方に関しては左右ドア、前と左右ウィンドウ、ルーフに本物のマカオGTカップ車両と同じ感じで貼ってください。
どう頑張っても窓に貼れない車(ACのGT-Rとか)はウィンドウに貼らなくても結構です。

必要な物さえあればウィンドウにカーナンバー以外のデカールを貼っても構いません。

(参考画像)




・サーバー設定とレースフォーマット


(11/17追記)
サーバー設定は以下の通りです。



人数が多いのでグループ別の予選に変更します。
エントリーリストに予選のグループ分けを掲載しました。
予選セッションは各グループ15分で、セッション間に5分のインターバルを挟んで行います。
予選中はEscキーでのピットワープはしないでください。(重大ダメージが入った時、コースを邪魔になりそうな場合は可)

自分のグループの予選時間が終了したら速やかにEscキーを押してピットに戻ってください。

なおレースは2回行い
・レース1:予選のグリッドでダメージ30%で5周のレース
・レース2:レース1の結果の上位数台をリバースグリッドにした順位でダメージなし、Invulnerabillity(無敵)の1ピット義務ありの60分レース

を行います。

リバースグリッドの台数に関しては

・参加者20人以上:上位10台
・参加者19人以下:上位8台

とします。

・フォーメーションラップ
(11/16追記)

レースは1周フォーメーションラップからのローリングスタートで行います。
フォーメーションラップでは約80~120km/hで走ってください。


フィッシャーマンズベンドの立ち上がりから80km/h制限とします。奇数順位左側で2列の隊列を組んでください。


1位は最終コーナーのRベンドを立ち上がり、2つめのガードレール切れ目(画面左)から加速可能です。
スタート/フィニッシュライン(ラップカウントが2に変わるまで)までは2位以下はオーバーテイク禁止です。

・レース中の注意事項
(11/16追記)

[プチフリーズ対策について]
人数が多い&重いMODですので、低スぺ勢の方は画質最低、(ドライバー名).PLRのMax Visible Vehiclesの項目とMax Headlightsの項目をデフォルトよりかなり少なめにした方が良いかと思われます。

あとヘッドライトは使用しないでください。

[リスタート申請について]
エントリーが多く、コース特性が特殊なため、オープニングラップのリスボアでコースを塞ぐ事故が起きる可能性が高いです。よって、回線落ちとオープニングラップでの重大事故が起きた際のリスタート申請をレースごとに2回まで設けます。

リスタート申請方法はチャットで"rs"と打ってください。5人以上が申請でリスタートです。(回線落ちした人も人数に含む)

[クラッシュやスピンに関して]
自力では抜け出せない、またはコースを塞いだり重大な車両ダメージが入って後ろから来る車両の邪魔になりそうになったらEscキーを押して自主リタイヤしてください。

[追い越し禁止エリアについて]
メルコヘヤピンでオーバーテイクを仕掛けて刺さるとコースを塞いでしまうので、ドナマリアIIの立ち上がりからブラックサンズ進入まではオーバーテイク禁止とします。


↑ドナマリアII立ち上がり


↑ブラックサンズ進入


2017/04/25

【誰得】ラーメン食ってるエロゲのデータベース(2017/5/27更新)

Twitterでラーメン食ってるエロゲをネタにしてたら色々画像が集まってしまいました。
よくタイトルを聞かれるので簡単にまとめておくことにしました。
画像集めてる途中で胸焼けしたのは内緒
(他にもこのゲームラーメン食ってるぜ!ってのがあったらコメントで教えてください…)


Tactics『ONE 〜輝く季節へ〜』(1998)



とりあえずマズそう。
そらこんなん出てきたら泣きたくもなりますわ(多分違う)


TYPE-MOON『歌月十夜』(2001)



こういうゲームで野郎共だけでラーメン食ってるのは珍しいですね。


キャラメルBOX『処女はお姉さまに恋してる』(2005)



2chでネタにされてる定番のヤツ…らしいです。
古参じゃないから知らないけど。


アリスソフト『ぱすてるチャイムContinue』(2005)



チャーシューがこんな風にくっついてる事ある?w


すたじおみりす『いただきじゃんがりあんR』(2005)



ラーメンのCGこれ1枚しかないんだけどそんな顔してラーメン食わなくても…


Black Cyc『ゴア・スクリーミング・ショウ』(2006)




ラーメンじゃなくて担々麺ですが…
シーンによって微妙に描き分けてるのがこだわりポイント。


ゆずソフト『E×E』(2007)



この時代のゲームにしては描き込みが細かい。
スープに適度な透明感があってよろしい。


枕『H2O √after and another』(2007)



コレもなかなか描き込みが細かい。
普通のラーメンにしてはモヤシ多くね?(多分細かいから多く見えるだけ)


Silver Bullet『月と魔法と太陽と』(2008)



ついに器を描く事すらも放棄してしまったぞ!ナルトだけ!
本来「ラーメン食ってる」に入れちゃいけないような気がするけど上に担々麺あるし…


Lillian『ティンクル☆くるせいだーす』(2008)



その箸の持ち方は何?
抱き付いてる子の手元にあるのはおじゃる丸のシャクか??
そして器が傾いて中身飛び散ってんのに何でこいつらこんな平然としてられるの???


Baseson『真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜』(2008)



器がデカすぎる。
スープの塗りが綺麗だと思った(小並感)

ちなみにアニメでは二郎が出てくるらしい。


Navel『俺たちに翼はない』(2009)



ラーメンの暖かさがよく表現できていると思います。
半熟卵が描いてあると美味しさが3割増ぐらいに見えません?


あかべぇそふとつぅ『W.L.O. 世界恋愛機構』(2009)



左の子が食ってるの辛そう。


ensemble『花と乙女に祝福を』(2009)



具とかはちゃんと見えてるけど上のW.L.O.の方が描き込みが細かい気がする…


ま~まれぇど『キスと魔王と紅茶』(2009)



絵師の負担を減らすためにラーメンの作画を省略したのだろうか。


native『se・きらら』(2010)



大抵こういうのってヒロインと2人でラーメン屋来るからヒロイン複数人いるのは珍しいかも。
ただラーメンっていうより煮っ転がしか八宝菜みたい…


まどそふと『ヤキモチストリーム』(2014)



ここから一気に作画レベルが向上。
こんな華奢な女の子が全マシのラーメンなんか食えるわけないだろ!いい加減にしろ!


ゆずソフト『サノバウィッチ』(2015)



SD絵でデフォルメされてもやはりデブラはジャンク。
器が汁で汚れてるのが再現されてるのが評価ポイント。

しかし何も知らずに全マシオーダーして出てきた物にショックを受けるも完食、腹壊すだけで済むってこの娘の胃はどうなってるんですかね…
(ちなみに私は通常の量でもトイレ行って吐きました)


フロントウイング『ゆきこいめると』(2015)



デブラじゃないけどもやしの量が異常に多いから家系って奴かな?(食ったことない)
↑多分もやしが大量に載ってるだけの普通のラーメンみたいです。
絵が全体的に綺麗なので美味しそうに見えますね。


PULLTOP Air『なついろレシピ』(2015)





(Twitterのフォロワーさんに情報頂いたので追加。ありがとナス!)

美味そうな(というか妙にリアルな)飯の一枚絵がウリのゲームらしいです。
だから女の子が食ってるシーンでも美味しそうな器の中身描けよ。

ま~まれぇど『PRIMAL×HEARTS2』(2015)



カウンターにでけー胸が載ってるのがとてもよい(そこじゃない)


Whirlpool『ワールド・エレクション』(2016)



その箸の持ち方は何だ~?と思ったけどこの子遠いお国の破壊神か何かでしたね…
一生懸命すすってる姿がかわいい。



ここからおまけ(上にカテゴライズするべきではないと思った奴)


SAGA PLANETS『カルマルカ*サークル』(2013)



食ってる途中も描いてくれよな~頼むよ~(懇願)


フロントウイング『ピュアガール』(2012)



・・・(ノーコメント)